JAK SE POSTAVIT
K RIZIKŮM
TEAMBUILDING JAK SE CHOPIT
PŘÍLEŽITOSTI?

KRITICKÉ DOVEDNOSTI NA PROJEKTECH

KOMUNIKAČNÍ
DOVEDNOST

TÝMOVÁ
PRÁCE

POŽADAVKY
A CÍLE

VYZKOUŠEJTE HRU SEA WOLF

DO 60 MINUT

-
Jednu partii máte odehranou do hodiny.

OD 4 HRÁČU

-
Hru si užijete už ve 4 hráčích.

TÝMŮ

-
Hru může současně hrát více 4–6členných týmů. Počet týmů je omezen jen počtem sad, které máte.

PŘEKONEJTE RIZIKA

-
Ve hře vítězí tým, který zvládne nejlépe předcházet rizikům.

VYUŽIJTE PŘÍLEŽITOSTI

-
Hra podporuje proaktivní přístup a využívání příležitostí.

KOMPETENCÍ

-
Za hodinu získáte základní přehled o všech 28 kompetencích projektového manažera podle IPMA.

POPIS HRY

GAME BOARD

Vítejte na palubě v moři projektového řízení! Každý 4 – 6členný tým představuje posádku jachty. Týmy soutěží v překonávání překážek v projektu – prochází životním cyklem projektu a naráží na situace (rizika a příležitosti). Úkolem týmu je správně odhadnout, které kompetence potřebuje projektový manažer, aby se vyhnul daným rizikům či využil příležitostí. Vítězí tým, který dorazí do cíle s nejnižšími náklady.

Picture

REÁLNÉ UKÁZKY KE HŘE

ZEPTEJTE SE

Vaše e‑mailová adresa je u nás v bezpečí. Nikdy ji nepostoupíme žádné jiné společnosti. Přečtěte si více o našich Zásadách ochrany osobních údajů.

© seawolf.ipma.cz 2018